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09 Nov 2012

Game design : la science-fiction en action

Tables rondes et rencontres

Bar de Mme Spock, La Cité des Congrès

Game design : la science-fiction en action

Le Game design est une pratique plus qu’un art, une technique plus qu’une tradition, un feeling plus qu’une discipline. Un horizon. Les outils d’un game designer sont le monde extérieur, les mondes intérieurs, les arts et les coutumes, les plus minuscules grains de poussière d’une réalité réelle ou fantasmée. Les mécanismes de toutes sortes, les ensembles. Le game design est une façon de percevoir le monde systémique et de le traduire, de le restituer, sous une forme qui permettra à tous de le modifier, d’y exister. Le travail d’un game designer, aujourd’hui, est un travail de transformation : prendre une chose, la changer, la donner, la regarder changer à nouveau. Le game design est une façon intuitive de mettre en action des principes impossibles, et de les laisser au jugement des autres. Le game design est une science fiction pragmatique.

 

Avec : D. Calvo

Bar de Mme Spock

Vendredi 9 novembre

20h00

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