Mervyn Peake
La Cité, le Centre des Congrès de Nantes
08 Nov 2012
Bar de Mme Spock, La Cité des Congrès

Ecrire pour les jeux n’est pas aussi aisé qu’on pourrait le croire - et ce malgré le fait que la plupart des jeux aujourd’hui ne semblent pas vouloir s’extraire d’une certaine misère littéraire. Pourtant le mot mérite une place essentielle dans un jeu - à la fois dans sa conception, comme définition, mais aussi comme ressource. Alors que le 21ème siècle s’enracine, les jeux mutent et le mot devient partie prenante de leur réalité : si l’intelligence artificielle reste l’éden d’une solide narration interactive, il reste de nombreuses pistes à explorer pour rendre aux mots leur brillance et leur résonance. En somme : pouvons-nous, à l’aune de notre niveau technologique, permettre aux jeux de s’émanciper de l’image ?
Avec : L. Genefort, N. Merjagnan, J. Rousseau
Modérateur : F. de Grissac
Bar de Mme Spock, La Cité des Congrès