Conférences & tables rondes
L’illusion vidéoludique du choix
De nombreux jeux vidéo, comme le récent et acclamé Baldur’s Gate 3 des studios Larian, reposent sur la proposition d’un monde ouvert avec un nombre d’embranchements narratifs si considérable que l’expérience de chaque joueur·euse serait unique. Mais est-ce vraiment le cas ? Le choix dans le jeu vidéo est-il une réalité, une ambition, ou une illusion ?
Moderateur Julien Léon | |
Date Dimanche 03 novembre | |
Heure De 15:00 à 16:00 | |
Lieu Lieu Unique | |
Salle Lieu Unique - Atelier 2 |